КОМПЬЮТЕРНАЯ ГРАФИКА, ВИДЕО-АРТ, ГЕЙМ-ДЕЙВ.Хоть этот новый жанр изобразительного искусства постоянно стремится к самостоятельной реализации, творчество автора в этой области весьма консервативно и служит , в основном, прикладным целям:

   Визуализация проектных, реальных сценических пространств.Обеспечение дистанционных, виртуальных репетиций, визуализации сценографии и сценического света.

   Создание окружения для видеоигр и т. д.

   Изготовление компьютерной графики 2D и 3D, изготовление медиаконтента, создание видеоконтента для сценического видео.

 

Тем не менее, особенно в последнее время, художник предпочитает реальным постановкам, построение сценографических пространств в виртуальных мирах, где он не ограничен ни предлагаемым музыкальным материалом, ни коньюктурой конкретных заказов, ни технологическими ограничениями реальных сценических постановок.

Виртуальные пространства, создаваемые художником, сохраняя специфику сценографии становятся всё более и более самостоятельными произведениями виртуального искусства. В настоящий момент, автор находится на пороге создания самостоятельных, не связанных рамками реальности, виртуальных произведений.

 

Автор «Симулятора сценических площадок».  

.